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语法糖

本文转载(或修改)自 洛谷日报:从 C++98 到 C++20,寻觅甜甜的语法糖们

C++ 98

algorithm 库

algorithm 中有大量的函数,这些函数都位于命名空间 std 中。

最常见的有 max/minswapsortuniquelower_bound/upper_boundreverse

一些常见且比较重要的函数

  • find(bg,ed,val)

  • 返回指向第一个等于 \(val\) 的元素的指针。

  • 时间复杂度 \(O(n)\)后文所有序列操作的函数,都以 \(n\) 代指 \(ed-bg\)

  • fill(bg,ed,val)

  • \([bg,ed)\) 之间的所有元素赋值为 \(val\)

  • 复杂度为 \(O(n)\),常数略大于 memset

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    在 $val=0/-1/\texttt{0x3f}$ 时常数与 `memset` 相同。(存疑)
    
  • 常用于弥补 memset 无法赋值的问题,如赋值一个数组为 \(1\)

  • copy(bg1,ed1,bg2)

  • \([bg_1,ed_1)\) 中的元素复制到 \(bg_2\)

  • 复杂度 \(O(n)\)

  • stable_sort(bg,ed)

  • \([bg,ed)\) 进行 稳定 排序。

  • 时间复杂度 \(O(n\log n)\),要 \(O(n)\) 的额外空间,当空间不足时使用 \(O(n\log^2n)\) 的双调排序。

  • nth_element(bg,md,ed)

  • \([bg,ed)\) 中的内容重新分配顺序,小于(等于) md 的元素在 \([bg,md)\),大于(等于) md 的元素都在 \((md,ed)\)
  • 时间复杂度 \(O(n)\),需要 \(O(n)\) 的额外空间。
  • 第四个参数为比较函数,若不传则默认 less<>()
  • 常用于线性求序列中的第 \(k\) 大,常用于实现替罪羊树。

  • max_element/min_element(bg,ed)

  • 返回指向 \([bg,ed)\) 中最大 / 最小的元素的指针。

  • 时间复杂度 \(O(n)\)

  • 第三个参数可传入比较函数。

  • 求数组最大值就可以直接写:*max_element(a+1,a+n+1)

  • random_shuffle(bg,ed)

  • 打乱 \([bg,ed)\) 中元素的顺序。

  • 时间复杂度 \(O(n)\)
  • 第三个参数传入一个函数 func(int n),这个函数的返回值是一个 \([1,n]\) 中的随机整数。
  • 在未传入第三参数时,若 \(ed-bg>\texttt{RAND\_MAX}\) 那么其随机性将无法保证
  • C++14 中被弃用,在 C++17 中被废除,C++11 之后都应当以 shuffle 替代之

  • next_permutation(bg,ed)

  • \([bg,ed)\) 更改为下一个排列,并返回 \(1\),若 \([bg,ed)\) 已经是最后一个排列,那么返回 \(0\),下一个排列的定义为字典序严格大于当前排列的下一个排列。

  • 时间复杂度 \(O(n)\)

  • 事实上 \([bg,ed)\) 不一定要是排列,可以存在相同元素。

  • 常用于枚举全排列:

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iota(p,p+n,0);
do{
 //do something   
}while(next_permutation(p,p+n));
  • prev_permutation(bg,ed) 可以求出上一个排列。

一些比较冷门的函数

  • merge(bg1,ed1,bg2,ed2,bg3)

  • \([bg_1,ed_1)\)\([bg_2,ed_2)\) 是两个有序序列,对其进行归并并存入 \(bg_3\)不能够原地归并,若要原地归并请使用 inplace_merge

  • 时间复杂度 \(O(ed_1-bg_1+ed_2-bg_2)\)

  • 可以传入第六参数作为比较函数。

  • inplace_merge(bg,md,ed)

  • \([bg,md)\)\([md,ed)\) 归并排序,并存入 \(bg\)

  • 时间复杂度 \(O(n)\),需要 \(O(n)\) 的额外空间,当空间不足时使用 \(O(n\log n)\) 的原地排序,常数较小,可能比手写的还快。

  • 可以传入第四个参数作为比较函数。

  • 常用于 CDQ 分治等分治算法,非常好用。

  • count(bg,ed,val)

  • 返回 \([bg,ed)\) 中等于 \(val\) 的元素的个数。

  • 时间复杂度 \(O(n)\)

  • count_if(bg,ed,func)

  • 返回 \([bg,ed)\) 中使得函数 func 返回值为 true 的元素的个数。

  • 时间复杂度 \(O(n\times f)\)\(f\)func 的复杂度。
  • 常用的 func 有:islower/isupper/isdigit 等。

  • replace(bg,ed,val1,val2)

  • \([bg,ed)\) 中所有等于 \(val_1\) 的元素替换为 \(val_2\)

  • 时间复杂度 \(O(n)\)

  • for_each(bg,ed,func)

  • \([bg,ed)\) 中所有元素执行函数 func
  • 时间复杂度 \(O(n\times f)\)
  • 其实没啥用,就是能压行。

  • transform(bg1,ed1,bg2,bg3,func)

  • \([bg_1,ed_1)\)\([bg_2,bg_2+ed_1-bg_1)\) 中的元素依次执行二元函数 func,并将返回值存入 \(bg_3\)
  • 时间复杂度 \(O(n\times f)\)

  • rotate(bg,md,ed)

  • \([bg,ed)\) 循环至 \(md\) 处元素位于 \(bg\)

  • 时间复杂度 \(O(n)\)

  • 例子:

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vector<int>a={1,2,3,4,5};
rotate(a.begin(),a.begin()+1,a.end());
//a={2,3,4,5,1}
vector<int>b={1,2,3,4,5};
rotate(b.rbegin(),b.rbegin()+1,b.rend());
//b={5,1,2,3,4}

GNU 私货

有一些以双下划线开头的函数并未在 C++ 标准中,是 GNU 的私货,在 NOI 系列赛事中可以使用。

  • __lg(x)
  • 返回 \(\lfloor \log_2x\rfloor\)
  • 时间复杂度 \(O(1)\)
  • 常用于实现倍增、二进制运算等。
  • __gcd(x,y)
  • 返回 \(\gcd(x,y)\)
  • 复杂度是对数级别的,常数较小。
  • 注意,返回值的符号 不一定 是正。
  • 在 C++17 之前都是很常用的。

numeric 库

这里的函数,真的很好用。

  • accumulate(bg,ed,val)

  • \([bg,ed)\) 中的所有所有元素与初始值 \(val\) 相加,返回这个和。

  • 时间复杂度 \(O(n)\)

  • 可以传入第四个参数作为加法。

  • 可以用于求序列和,但注意,该函数返回值与 \(val\) 类型一致,意味着你要注意 long long 的问题:

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accumulate(bg,ed,0);//返回值是 int,可能溢出
accumulate(bg,ed,0ll);//返回值是 long long
  • inner_product(bg1,ed1,bg2,val)

  • \([bg_1,ed_1)\)\([bg_2,bg_2+ed_1-bg_1)\) 对应位置一一相乘再与初始值 \(val\) 相加,返回这个和。

  • 时间复杂度 \(O(n)\)
  • 可以传入第五、六个参数分别作为加法和乘法。
  • 用于做向量内积。

  • partial_sum(bg1,ed1,bg2)

  • \([bg_1,ed_1)\) 做前缀和并存入 \([bg_2,bg_2+ed_1-bg_1)\)

  • 时间复杂度 \(O(n)\)
  • 可以传入第四个参数作为加法。
  • 可以原地求前缀和。

  • adjacent_difference(bg1,ed1,bg2)

  • \([bg_1,ed_1)\) 求差分并存入 \([bg_2,bg_2+ed_1-bg_1)\)

  • 时间复杂度 \(O(n)\)
  • 可以传入第四个参数作为减法。
  • 可以原地差分。

functional 库

常见的函数有 less<>/greater<> 等。

事实上,大部分运算 / 比较也在这里:

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plus<>;//x+y
minus<>;//x-y
multiplies<>;//x*y
divides<>;//x/y
modulus<>;//x%y
negate<>;//-x

equal_to<>;//x==y
not_equal_to<>;//x!=y
greater<>;//x>y
less<>;//x<y
greater_equal<>;//x>=y
less_equal<>;//x<=y

logical_and<>;//x&&y
logical_or<>;//x||y
logical_not<>;//!x

bit_and<>;//x&y
bit_or<>;//x|y
bit_xor<>;//x^y
//注意 bit_not(~x) 是 C++14 的哦~

cmath 库

  • fabs(x)

  • 返回 \(|x|\)

  • 注意,对浮点运算请都使用 fabs 而不是 abs,因为有可能你调用的是 abs(int)

  • fmod(x,y)

  • 返回 \(x\bmod y=x-y\lfloor\frac xy\rfloor\)

  • 在一些三角函数的地方可能会用到对 \(\pi\) 取模。

  • exp(x)

  • 返回 \(e^x\)

  • double 内,\(x\) 的有效区间为 \([-708.4,709.8]\)

  • log(x)

  • 返回 \(\ln x\)

  • \(x\in (-\infty,0]\) 时报错。

  • 对数家族还有:log10(x)log2(x),请注意,log2(x) 是 C++11 的。

  • ceil(x)

  • 返回 \(\lceil x\rceil\)

  • 其返回值依旧是浮点类型,输出时注意格式。

  • floor(x)

  • 返回 \(\lfloor x\rfloor\)

  • 其返回值依旧是浮点类型,输出时注意格式。

__builtin 家族

这里的内容并不在 C++ 标准中,全部都是 GNU 的私货,若使用其它编译器则可能无法通过编译。

如果 \(x\) 的类型是 long long,请务必使用 __builtin_xxxll(x)(如 __builtin_popcountll(x)),否则将可能造成 FST 等严重后果。

  • __builtin_popcount(x)

  • 返回 \(x\) 在二进制下 \(1\) 的个数。

  • 时间复杂度有说 \(O(\log\log x)\) 的,也有说 \(O(1)\) 的,一定比手写的快。

  • __builtin_parity(x)

  • 返回 \(x\) 在二进制下 \(1\) 个数的奇偶性。

  • 时间复杂度 \(O(1)\),快于 __builtin_popcount(x)&1

  • __builtin_ffs(x)

  • 返回二进制下最后一个 1 是从后往前第几位。

  • 时间复杂度 \(O(1)\)

  • __builtin_ctz(x)

  • 返回二进制下后导零的个数,\(x=0\) 时UB。

  • 时间复杂度 \(O(1)\)

  • __builtin_clz(x)

  • 返回二进制下前导零的个数,\(x=0\) 时UB。

  • 时间复杂度 \(O(1)\)

C++ 11

从 C++98 到 C++11 是一次重大的飞跃,许许多多非常实用的函数与语法如雨后春笋般出现。

零零散散的语法糖

auto

auto 在 C++98 中是一个较偏僻冷门的东西,因此在 C++11 中直接将其抛弃,并赋予其新生。

auto 可以用来声明一个变量,其类型由初始化的内容定义。

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auto a=1;//a is int
auto b=2.0;//b is double
set<int>s;
auto it=s.end();//it is set<int>::iterator

因此 auto 声明变量时必须有初始化内容,否则将 CE。

同时,也可以声明为其它变量的引用:

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auto x=true;//x is bool
auto&y=x;//y is reference of x
y=false;
if(x)
    throw;//will not run

常用于声明一些类型名很长的变量,如:set<pair<int,int>,greater<pair<int,int>>>::iterator

auto 用于声明有固定返回值类型的函数,在 C++11 时需要尾随返回类,但在 C++14 及之后就不需要了:

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auto func(double x)->double{
  return x*2-1;
}//C++11

auto func2(double x){
  return x*2-1;
}//C++14

也可以用来声明一个 lambda 函数,见下文 lambda 表达式 部分。

lambda 表达式

lambda 表达式

range-for

for 循环中轻松地遍历容器(vectorsetlist 等):

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vector<int>v={5,1,3,4,2};
for(int x:v)cout<<x<<' ';
//output:5 1 3 4 2
//按顺序遍历 v 中的每一个元素,并赋值给 x。

也可以将 \(x\) 声明为引用:

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vector<int>v(n);
for(int&x:v)cin>>x;
//读入一个长度为 n 的序列

注意,\(x\) 的类型必须与 \(v\) 中元素的类型保持一致,否则会 CE。

也可以使用 auto 进行声明。

注意,若遍历数组,那将从头到尾遍历一遍,不推荐。

用处极为广泛,常用于对于 vector 存图的遍历等。

STL

emplace

在很多 STL 容器中都出现了一个新的函数——emplace,如:

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set<int>s;
s.insert(1);//C++98
s.emplace(1);//C++11

queue<int>q;
q.push(2);//C++98
q.emplace(2);//C++11

vector<int>v;
v.push_back(3)//C++98
v.emplace_back(3);//C++11

deque<int>dq;
dq.push_front(4)//C++98
dq.emplace_front(4);//C++11

emplace 相比原先的 insert/push/push_back/push_front 区别是,emplace 通过调用元素的构造函数来进行插入,所以它会比之前的函数更快一些。

因此也产生了使用上的区别:

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set<pair<int,int>>s;
s.insert(make_pair(1,2));//C++98
s.emplace(1,2);//C++11

更加便于书写。

但这要求用户自己的类型必须含有构造函数:

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struct A{
    int x;
};
queue<A>q;
q.emplace(1);//CE,A 没有构造函数

struct B{
    int x;
    B(int _x=0):x(_x){}
};
queue<B>p;
p.emplace(1);//OK,B 有构造函数

shrink_to_fit

vector/deque/string/basic_stringshrink_to_fit 可以使其 capacity 调整为 size 的大小,如:

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vector<int>v={1,2,3};
cout<<v.size()<<' '<<v.capacity()<<'\n';
v.clear();
cout<<v.size()<<' '<<v.capacity()<<'\n';
v.shrink_to_fit();
cout<<v.size()<<' '<<v.capacity()<<'\n';
/*
output:
3 3
0 3
0 0
*/

常用于 clear() 之后释放内存。

algorithm 库

  • shuffle(bg,ed,gen)
  • 打乱 \([bg,ed)\) 的顺序,gen 是一个随机数生成器(mt19937)。
  • 时间复杂度 \(O(n)\)
  • C++11 之后请尽量使用 shuffle 而不是 random_shuffle
  • is_sorted(bg,ed)
  • 判断 \([bg,ed)\) 是否升序排序。
  • 时间复杂度 \(O(n)\)
  • minmax(a,b)
  • 返回一个 pair<>,其 first\(\min(a,b)\)second\(\max(a,b)\)
  • 时间复杂度 \(O(1)\)
  • 常用于无向图存边的去重问题。
  • max(l)/min(l)
  • \(l\) 是一个初始化列表,这个函数返回 \(l\) 中最大 / 最小的元素。
  • 时间复杂度 \(O(size_l)\)
  • 在多个元素求最大 / 最小时非常好用:max({a,b,c})
  • minmax(l)
  • \(l\) 是一个初始化列表,这个函数返回一个 pair<>,其 first\(l\) 中最小的元素,second\(l\) 中最大的元素。
  • 时间复杂度 \(O(size_l)\)
  • 若要求一个序列 / 容器中最小和最大的元素,请使用 minmax_element
  • minmax_element(bg,ed)
  • 返回一个 pair<>,其 first\([bg,ed)\) 中最小的元素,second\([bg,ed)\) 中最大的元素。
  • 时间复杂度 \(O(n)\)

numeric 库

  • iota(bg,ed,val)
  • \([bg,ed)\) 中的元素依次赋值为 \(val,val+1,val+2,\cdots\)
  • 时间复杂度 \(O(n)\)
  • 常用于给并查集初始化。

iterator 库

  • prev(it)/next(it)

  • 返回迭代器 \(it\) 的前驱 / 后继。

  • 复杂度与 ++/-- 的复杂度相同,取决于容器。
  • 可以更方便的实现许多内容:

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set<int>s={1,2,3,4,5};
auto i=s.lower_bound(3);
++i;
auto j=i;
--i;
//这是很麻烦的
auto j=next(i);//很方便
  • 请习惯在 C++98 环境下使用 next 的同学们注意:这会导致声明一个叫 next 的变量时出错。

  • begin(container)/end(container)

  • 返回容器 \(\texttt{container}\)begin()end()

  • 复杂度取决于容器。

  • 作用就是相比原先要短一个字节:

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set<int>t;
auto i=t.begin();
auto i=begin(t);//你比一比谁更短

random 库

用于代替垃圾的 rand

  • mt19937

  • 一个类型,作为随机数生成器。

  • 其构造函数应传入一个数字作为随机种子,使用时用法和 rand 相同。

  • 生成 unsigned int 范围内的随机数。

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mt19937 gen(123456);//123456 为随机种子
int x=gen()%10000;//x will in [0,10000)
uint32_t y=gen();//normally y will in [0,2^32)
  • 随机种子通常为时间相关,下面的非常常用,建议背过

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mt19937 gen(chrono::system_clock::now().time_since_epoch().count());
//chrono 在头文件 <chrono> 中
  • uniform_int_distribution<T>(L,R)

  • 随机数发生器,每次调用时传入一个 mt19937,返回一个 \([L,R]\) 之间的整数,类型为 T,若 T 为空则默认为 int

  • uniform_real_distribution<T>(L,R)

  • 随机数发生器,每次调用时传入一个 mt19937,返回一个 \([L,R]\) 之间的实数,类型为 T,若 T 为空则默认为 double

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mt19937 gen(chrono::system_clock::now().time_since_epoch().count());
uniform_int_distribution<>dist(1,1000);
int x=dist(gen);// x is a random int in [1,1000]
uniform_real_distribution<>dist2(-10,10);
double y=dist2(gen);// y is a random double in [-10,10]

cmath 库

  • exp2(x)
  • 返回 \(2^x\)
  • log2(x)
  • 返回 \(\log_2(x)\)
  • hypot(x,y)
  • 返回 \(\sqrt{x^2+y^2}\)
  • 常用于求两点之间的距离,非常方便。
  • NANINFINITY
  • 两个 define 出的量,由编译器实现定义。

C++14

零零散散的语法糖

  • 弃用了 register

auto

  • auto 可以在 lambda 的形参中出现(但注意,在普通函数中使用 auto 作为形参直到 C++20 才支持):

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void func(auto x){
    //do something
}
  • auto 可以作为普通函数的返回值:

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auto sum(int x,int y){
  return x+y;
}

functional 库

  • functional 库在 C++14 给大部分模板都加入了默认类型 void,如:greater<void>plus<void> 等, 这里的 void 可以省略,因此以后就可以不用写具体类型了:

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vector<pair<int,int>>v;
//...
sort(begin(v),end(v),greater<pair<int,int>>());//C++11
sort(begin(v),end(v),greater<>());//C++14
  • bit_not<>

  • 在 C++98 的 functional 库中有提到。

C++17

零零散散的语法糖

结构化绑定

  • 从一个结构体 / 初始化列表中获取元素.

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pair<int,int>a=make_pair(1,2);
{
    int x,y;
    tie(x,y)=a;
}//C++11
{
    auto[x,y]=a;//结构化绑定
}//C++17
  • 也可以声明为引用:

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struct A{
    int u,v,w;
}a;
auto&[x,y,z]=a;//结构体
x=1,y=2,z=3;
cout<<a.u<<' '<<a.v<<' '<<a.w<<'\n';
//output:1 2 3
  • 可以搭配 range-for 使用:

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vector<pair<int,int>>v(n);
for(auto&[x,y]:v)cin>>x>>y;
  • 常用于带边权的图遍历:

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vector<pair<int,int>>G[N];
void dfs(int u,int fa){
    for(auto[v,w]:G[u])if(v!=fa)
        dis[v]=dis[u]+w,dfs(v,u);
}

类模板的实参推导

在使用类模板时不必写出具体的实参名:

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auto x=pair<int,double>(1,2.5);//C++11
auto y=pair(5,7.2);//C++17:推导了 pair<int,double>

vector<int>v={1,2,3};//C++11
vector w={1,2,3};//C++17:推导了 vector<int>

推导也可以嵌套,主要用于简化代码。

if 和 switch 中进行初始化

在 if 语句和 switch 语句中可以像 for 循环一样加入初始化语句。

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cin>>n;
if(int x=f(n);x>=10)
  cout<<x<<'\n';

顺便提一句,在 C++98 中就已经可以这样写了:

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if(int x=f(n))//if x is true then:
  //...

using 声明多个名称

可以使用 using 语句后跟一个逗号分隔的声明符列表。

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using std::cin,std::cout,std::cerr;

起到同时声明多个的作用。

对于不喜欢 using namespace std 的同学比较有用。

STL

set/map 的 merge

  • 将一个 set/map 并入另一个,若将 \(t\) 并入 \(s\) ,则所有 \(t\) 中未在 \(s\) 里出现的元素将被插入 \(s\),并在 \(t\) 中被删除。

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set<int>s={1,2,3};
set<int>t={3,4,5};
s.merge(t);
cout<<s.size()<<" : ";
for(int i:s)cout<<i<<' ';
cout<<'\n';
cout<<t.size()<<" : ";
for(int i:t)cout<<i<<' ';
/*
output:
5 : 1 2 3 4 5 
1 : 3 
*/
  • 对于 s.merge(t),复杂度为 \(O(|t|\log(|s|+|t|))\)

algorithm 库

  • shuffle 替代 random_shufflerandom_shuffle 完全被废除。

  • sample(bg,ed,out,n,gen)

  • \([bg,ed)\) 中随机取出 \(n\) 个元素,输出到 out 迭代器中,随机数生成器为 gen
  • 每个元素等将概率被选择。
  • out 的一个具体的例子是 back_inserter

numeric 库

  • gcd(x,y)/lcm(x,y)
  • 返回 \(\gcd(|x|,|y|)\) / \(\operatorname {lcm}(|x|,|y|)\) 的值。
  • 复杂度对数级别的。
  • 保证了返回值的符号是正。
  • lcm 的实现是先除后乘。

iterator 库

  • size(container)/empty(container)
  • 返回一个容器的 size() / 是否为空。
  • 复杂度取决于容器。

  • data(container)

  • 返回 container.data()
  • 复杂度取决于容器。

cmath 库

  • 出现了一些比较谔谔的《数学特殊函数》,OI 中应该不会用到,如果想了解请前往 官网
  • hypot(x,y,z)
  • 返回 \(\sqrt{x^2+y^2+z^2}\)
  • 复杂度 \(O(1)\)
  • 常用来求三维中两点距离。

C++20

零零散散的语法糖

三路比较运算符 <=>

新增运算符 <=> 满足:

  • \(a<b\),则 (a<=>b) \(<0\)
  • \(a>b\),则 (a<=>b) \(>0\)
  • \(a=b\),则 (a<=>b) \(=0\)

重载此运算符后,就可以直接使用< > <= >= 几种运算符,但请注意若要使用 ==!= 仍需再写一个函数:

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struct T{
 int x,y;
 T(int _x=0,int _y=0):x(_x),y(_y){}
 auto operator<=>(const T&_)const{
  return x-_.x;
 }
}a(1,3),b(2,4);

if(a<b)cout<<"a<b\n";//OK,output: a<b
if(a==b)cout<<"a==b\n";//CE not operator==

range-for 的初始化语句和初始化器

range-for 前面可以加入一个初始化语句 / 初始化器,可以是

  • 表达式语句(空语句)。
  • 声明语句(或结构化绑定)。

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#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main() {
 vector<pair<int,int>>v={{1,2},{3,4}};
 for(int i=0;auto[x,y]:v)
  cout<<(i++)<<" : ("<<x<<','<<y<<")\n";
}
/*
output:
0 : (1,2)
1 : (3,4)
*/

规定有符号整数以补码实现

谔谔,谔谔。

终于可以写什么 &-2 这种东西了,好耶!

STL

contains

set/map/multiset/multimap 中查找一个元素n是否存在,如果使用 count 那么复杂度关于出现次数是线性的,这不好(出现次数为 \(m\),则复杂度为 \(O(m+\log n)\))。C++ 20 中加入的 contains 的复杂度是 \(O(\log n)\) 的,返回值是 true/false ,非常好用。

bit 库

C++20 加入的新库,头文件 <bit>

  • popcount(x)

  • 返回 无符号整形 \(x\) 在二进制下 \(1\) 的个数。

  • 时间复杂度有说 \(O(\log\log x)\) 的,也有说 \(O(1)\) 的。

  • 一定比手写的快。

  • 使用 __builtin_popcount 实现,但会检查传入的参数是否为无符号整形。

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unsigned int x=3;
cout<<popcount(x)<<'\n';//OK, output:2
int y=7;
cout<<popcount(y)<<'\n';//CE, y is not unsigned 
double z=2.5;
cout<<popcount(z)<<'\n';//CE, z is not integer
  • 下述 bit 库中的函数也都会进行这个检查。

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countl_zero(x);//从最高位起连续的 0 的数量
countr_zero(x);//从最低位起连续的 0 的数量
countl_one(x);//从最高位起连续的 1 的数量
countr_one(x);//从最低位起连续的 1 的数量
  • 上述函数的复杂度都是 \(O(1)\)

  • rotl(x)/rotr(x)

  • 返回 \(x\) 二进制下逐位向左 / 右旋转得到的结果。

  • 复杂度 \(O(1)\)
  • 好像没什么用?

  • bit_width(x)

  • \(x=0\) 时返回 \(0\),否则返回 \(1+\lfloor \log_2(x) \rfloor\)

  • 即二进制下 \(x\) 的位数。
  • 复杂度 \(O(1)\)

  • bit_floor(x)/bit_ceil(x)

  • 返回不超过 \(x\) 的最大的 \(2\) 的整次幂 / 不小于 \(x\) 的最小的 \(2\) 的整次幂。

  • 复杂度 \(O(1)\)

  • has_single_bit(x)

  • 返回 \(x\) 是否为 \(2\) 的整次幂,相当于 popcount(x)==1

  • 复杂度 \(O(1)\)

ranges 库

C++20 加入的库,提供了各种处理元素范围的组件,在头文件 <ranges> ,命名空间 std::ranges::viewsstd::views 中。

在 ranges 库中的一个函数 func ,其通常有两种形态:ranges::func_viewviews::func,下文我们将全部选择更简短的后者。

  • view 是一个指定范围的视图,可以在 \(O(1)\) 时间内完成移动 / 复制 / 赋值。

  • empty()

  • 一个空的 view

  • single(val)

  • 一个只有 \(val\)view

  • iota(bg,ed)

  • \([bg,ed)\) 之间所有自然数组成的 view

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for(int i:views::iota(1,6))
 cout<<i<<' ';
//output:1 2 3 4 5
  • 若省略 \(ed\) 则为一个无限长的序列。

  • 可以搭配下文的 take 一起使用。

  • all(v)

  • 包含 \(v\) 所有元素的 view

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vector v={1,2,3,4,5};
for(int i:views::all(v))
 cout<<i<<' ';
//output: 1 2 3 4 5
  • transform(v,func)

  • \(v\) 中每个元素执行 func 后的 view

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vector v={1,2,3,4,5};
for(int i:views::transform(v,[](int x){return x*2-1;}))
 cout<<i<<' ';
//output:1 3 5 7 9
  • take(v,n)

  • \(v\) 的前 \(n\) 个元素组成的 view

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vector v={1,2,3,4,5};
for(int i:views::take(v,3))
 cout<<i<<' ';
//output:1 2 3
  • take_while(v,func)

  • \(v\) 的起始元素到首个使得 func 返回 false 为止的元素组成的 view

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vector v={1,2,3,4,5};
for(int i:views::take_while(v,[](int x){return x<=3;}))
 cout<<i<<' ';
//output:1 2 3
  • drop_while(v,func)

  • 跳过直到第一个使得 func 返回 false 的元素后,剩余元素组成的 view

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vector v={1,2,3,4,5};
for(int i:views::drop_while(v,[](int x){return x<=3;}))
 cout<<i<<' ';
//output:4 5 
  • drop(v,n)

  • \(v\) 的从第 \(n+1\) 个元素开始到结束(跳过前 \(n\) 个)的 view

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vector v={1,2,3,4,5};
for(int i:views::drop(v,3))
 cout<<i<<' ';
//output:4 5
  • reverse(v)

  • 翻转 \(v\)view

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vector v={1,2,3,4,5};
for(int i:views::reverse(v))
 cout<<i<<' ';
//output:5 4 3 2 1 
  • filter(v,func)

  • 使得 func 返回值为 true 的元素的 view

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vector v={1,2,3,4,5};
for(int i:views::filter(v,[](int x){return x&1;}))
 cout<<i<<' ';
//output:1 3 5
  • 可以使用运算符 | 连接两个或多个范围适配器:

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vector v={1,2,3,4,5};
for(int i:v|views::reverse|views::take(3))
 cout<<i<<' ';
//output:5 4 3

auto odd=[](int x){return x&1;};
auto sqr=[](int x){return x*x;};
for(int i:v|views::filter(odd)|views::transform(sqr))
//output:1 9 25
  • 注意,这里的 | 是从左向右结合的:

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vector v={1,2,3,4,5};
using views::take,views::drop;
for(int i:v|take(3)|drop(1)) cout<<i<<' ';
//output:2 3
for(int i:v|drop(1)|take(3)) cout<<i<<' ';
//output:2 3 4

numbers 库

头文件 <numbers>,命名空间 std::numbers 中提供了大量的数学常数:

代码表示 数学表示
e_v \(e\)
log2e_v \(\log_2e\)
log10e_v \(\log_{10}e\)
pi_v \(\pi\)
inv_pi_v \(\frac 1\pi\)
inv_sqrtpi_v \(\frac 1{\sqrt \pi}\)
ln2_v \(\ln 2\)
ln10_v \(\ln 10\)
sqrt2_v \(\sqrt 2\)
sqrt3_v \(\sqrt 3\)
inv_sqrt3_v \(\frac 1{\sqrt 3}\)
egamma_v 欧拉-马斯克若尼常数 \(\gamma\)
phi_v 黄金比 \(\phi=\frac{\sqrt 5+1}{2}\)(注意这里是加号!!!)

这些都是类模板,调用时请填入类型:

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#include<numbers>
#include<iomanip>
#include<iostream>
int main(){
  std::cout<<std::fixed<<std::setprecision(9)<<std::numbers::pi_v<double><<'\n';
}

去掉末尾的 _v 后直接就是一个常量:

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cout<<numbers::e<<'\n';